简介
职业
1.品牌
我们围绕“积木”开发了一个概念,通过使用基本的图形形状,如正方形和圆形,将有趣的 [[Figma]] 和它在平面设计中的基础连接起来,组合和连接在一起,就像小时候你可能把乐高或麦卡诺的零件放在一起一样。在为期6个月的项目中,我们每周开发一套新的概念,然后与利益相关者一起进行评审。24个demo才形成 logo,所以我们看到logo的方案转化率是4%。
2.UI
在用户体验的每一个元素背后,都隐藏着涉及大量人员的几天、几周甚至几个月的深度产品开发。
编辑器是最复杂的部分。 浏览器,布局:左侧是主列表,右侧/中心是选定部分的细节视图。
代号:UI2 → UI3
UI2 as seen in its Figma document
UI2 is spatially organized with “sheets” for various concepts
核心模式用表格来组织分类各种概念;
3.产品
Components
我把自己在软件工程和原型继承、多态继承和组合等概念方面的经验转化为一个问题: “我们如何利用这些系统中好的、人性化的部分来进行设计工作? ”
- prototypal inheritance
- polymorphic inheritance
- composition,
结果是一个包含原型和实例概念的组合模型。原型是来源,一个在 Figma 的普通框架。实例是原型、组件的化身。一个实例(就像 javascript 等原型继承模型一样)可以具有局部重写; 属性值应用于原型属性的“顶部”。
Selection
一个起源故事,同事们在试图向外人“推销”菲格玛时,经常重复这个故事:在一次有趣的午餐谈话后的一天,我有了一个想法,基本上是这样的: 如果你可以选择的东西,如果它是统一的,我们给你一些更高级的工具,在画布上调整布局?比如间隔和顺序。我快速拼凑了一套图纸。我想我在这上面花了不到一个小时,然后我把这个想法和图纸一起发布在 Slack 上,希望从我的同事那里得到反馈。
“整理”——这个功能试图给你一个任意选择的统一集合,以帮助你进入一个有效的“智能选择”状态
4.icon
从概念上讲,Figma 所有的图标都是基于基本的形状,比如圆形、直线、长方形和三角形。我们设计和维护这些图标的方式非常类似于你设计一个字体: 作为一个家庭。
5.设计系统
6.插件
为了 Figma Plugins 的发布,我们在办公室举办了一个活动,邀请了世界各地所有的 beta 阶段插件开发者,他们帮助测试了这个功能,并构建了第一个 ~ 50个插件。我把他们创建的所有插件的海报放在一起,放在活动空间的一个大画架上,要求每个人签名。
爱好
赛车爱好者,喜欢 Laguna Seca 赛道
曾经很喜欢 Photography,现在已经退烧了
我可能已经用20种左右的编程语言编写了真正的程序