Vol.20220821:去优化新奇和趣味,而不是目标和结果

卷首语:

  • 周末抽出时间出去溪边坐了一会,意外赶上暴雨电闪雷鸣,在亭中避雨。看到远处的荷叶舞动,周遭树木摇曳,云层翻滚,冷热气流交替从身上拂过,意外感到平静而美好。就这样从黄昏到日落,没有任何知识的介入,只是观察这一切,脑中反而足够清明。回来的路上才意识到,已经许久没有这样不带任何目的的行走观察,只要置于人造物包围之中,就总想去有所目的的行动。如果最近感到焦虑和疲惫,趁着傍晚,别听音乐,别看手机,去自然界中散散步,会好很多 —— 要在自己能量还未耗尽的时候留出余裕,否则休息就和昏睡没有区别。
  • 真正创造一个东西的时候不会在乎别人的评价,创造过程本身就是最好的回报。也只有这样才能在无人鼓掌的时候,继续坚持下去 —— 准确的说不是坚持,而是乐在其中。相反任何事情一旦变成了坚持,就没有了生命力,变成了消耗。
  • 松节油换了个方式来写,轻松不少。其中包括和飞哥聊了聊个人品牌,以及还有一期隐藏的播客,链接在文末,希望对你有所启发。

本期概要:

  • 荐书 神经的逻辑背后,是两套系统在起作用
  • 观点 去优化新奇和趣味而不是目标和结果
  • 哲学 一个简单的问题:什么是图片?
  • 观点 具体的建议胜过承诺
  • Give Me Five Web3Q 松节油

荐书 神经的逻辑背后,是两套系统在起作用

by shaonan

这本《神经的逻辑》是即友 Hans 强烈推荐的神经学入门读物。起因是最近几周和他讨论许多游戏相关的设计时,他总能从神经学的角度来解释一些现象。基于好奇心,便让他给开了个书单开始研究。

为何要研究神经学?这和做产品什么关系?因为于我看来,设计产品最根本的就是研究人在环境下的动机,宏观层面可以从政治经济的角度来看,而微观层面自己之前只研究到了行为经济学和部分心理学,神经学则是更加基础的视角。


观点去优化新奇和趣味,而不是目标和结果

by fonter

文章来自早前㊙️ Vol.20220227:放弃幻想,保持与众不同 中介绍的 :Zero Hypotheses

作者给出了一个角度去看待事情,之前我们周刊中推荐过其他的一些故事和观点。


哲学 一个简单的问题:什么是图片?

by fonter

文章来自老朋友 Ralph Ammer,他在邮件通讯中说他画了长久的时间思考一个简单的问题,What is a picture?

下面是他深入浅出的回答,Ralph Ammer 的系列文章动静集合,深入浅出,非常启发和说理。

在搞明白 What is a picture? 之前,需要搞清楚感知和想象的区别。


观点 具体的建议胜过承诺

by shaonan

我们曾在 2 月份 「Andrew Huberman 博士关于早晨和睡眠的建议」 的分享中提到过具体的建议才是好建议。

当时罗列了许多 Huberman 博士关于促进睡眠的建议,从个人的实践上来看是颇为有效的,比如睡前让屋子应该更冷一些,而非刚睡觉的时候就调高空调温度,因为低温能让人更快地进入睡眠。

当时还在文末放了「Raptitude」关于「具体的建议才是好建议」的文章来源,但点击率很低。最近发生的许多事情恰好和这段话有关,所以单独再来把这个话题展开分享。

除此之外,也希望这个观点成为后续「产品沉思录」选文荐文的原则 —— 毕竟如果无法引发行动的并不叫知识,仅仅是信息而已。


🌼 来自  xihe215@gmail.com 的WorthyFive


📮来自 XDash 的 Web3Q 每周精选


👨‍🎨 松节油

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