Vol.20211212:哲学是一门手艺,而 VR 的杀手级应用是什么

当我们反复使用一种媒介,直到它成为我们自身的延展,它就改变了我们。

由于每种媒介强调不同的感官培养,所以反复使用某一媒介,

会使我们的感官有条件的只接受某些特定的刺激,而忽略掉其他刺激。

但大众传媒传递的往往不是信息,而是被想象的主题浸泡过的商品。

受众除了是这类商品的消费者以外,什么也不是。

大众回应这些消费符号时,并非自然,而是达到设计者目的的过程。

商业广告是虚伪的,因为鼓励大众期待,

这种期待,即使是在任何人最好的情况下也难以达到的目标,

这种期待,是一种脱离残酷现实的毒药,

广告美化了人类无法满足的欲望,

成为了禁锢人们思想的奴役手段,使人们被消费所奴役,

成为资本主义世界中的一个齿轮。

via 《初始传播学》

本期概要:

  • 历史 大脑的自行车
  • 历史 杀手级应用(Killer Application)的定义及其历史
  • 哲学 哲学是一门非常实用的手艺,一门思考的手艺
  • 哲学 休息的重要性

方伟 的 Worthy Five

历史 大脑的自行车

by fonter

上图是 Alan Kay 入职 Apple 时候,Apple 在 1980s 的口号是「思想的轮子(Wheels for the Mind)」,用了毕加索喜欢的色调和线条勾勒的思想的自行车。不过乔布斯在1990s 年代末重掌苹果之后,就已经放弃了「大脑的自行车」这一追求了。

每当你创造一个工具的时候,你既做了一个放大器又做了一个假肢。

特别是在过去的 400 年里,人类发明了「脑挂 brainlet 」,就是各种对大脑的辅助装置,这些装置帮助我们,去以一种不一样的眼光去看待这个世界。它们通常是作为人体感官之辅助出现:比如望远镜、显微镜,以及各种思维上的辅助工具。

本期推荐的文章来自 Steven Sinofsky 的考据,Steven Sinofsky 在微软工作 15 年,负责过微软 Office 系统的开发,负责微软 Office 2007 / 2003 / XP,后来曾任微软视窗事业部总裁,在他任内,开发了Windows 7、Windows 8。辞职后之后在哈佛商学院任教,也是 a16z董事会成员,多家知名科技公司的顾问。

历史 杀手级应用(Killer Application)的定义及其历史

by shaonan

最近在 Xdash 的怂恿下,买了一台 Oculus Quest,按照流行的话说,算是正式进入了元宇宙。

虽然这些年断断续续的体验过一些 VR 设备,但是每次基本上都是从应用到应用,而没有初始化过整个操作系统。这次体验发现,基础的人机交互规范基本上都已经相对完善了,比如桌面,边界范围控制,手势捕捉,应用市场等。除此之外,设备重量、价格等硬性约束也比之前的世代好了许多。如果做个比喻,很像 iPhone 3GS 的时代 —— 核心体验已经完备,距离爆发似乎只有一步之遥。

说服我购买的核心动机其实是非游戏场景的探索,比如 Facebook 的 Horizon Workrooms —— 既能用传统的浏览器访问,又能使用 VR 设备直接进入虚拟空间,而核心解决的是一个问题:远程沟通的临场感。

在使用的过程中有一个问题浮现在眼前:这是 VR 的杀手级应用么?

带着这个问题开始回溯历史,回顾下各个时代的杀手级应用,都解决了什么问题。

哲学 哲学是一门非常实用的手艺,一门思考的手艺

by fonter

本期推荐的文章来自先前推荐过的德国艺术家 Ralph Ammer 学习哲学的思考。

哲学是一门非常实用的手艺,一门思考的手艺。

以下是他学习哲学得到的非常实用的 5个点:

哲学 休息的重要性

by shaonan

最近在做今年的总结,观察到一个比较大的变化就是,消除了空虚的焦虑。比如周六基本上很少回信息,可以全然的在山里转转看看景色,好好休息。而早些年虽然身在山里,但是每隔几分钟就要刷刷手机看看有没有什么事情发生。

仿佛一直有些事情放不下,甚至当我们目标越明确的时候,这种副作用就越大。比如以前在公司的时候,因为有明确的「目标」 —— 更准确的说是某个数字。大多数情况下,都是全力盯着这个目标然后不断地思考如何达到,用尽一切手段。

不断地思考这个唯一的问题,会让大脑几乎没有休息的时候。这时只能用更强烈的刺激去抵消掉这种惯性,比如打游戏或者看电影,又或者是剧烈的运动等。但多数时候,结果往往并不好,且会让整个人很疲倦。遗憾的是,这种情况经常发生在我们周围。

最近在看罗素的《论幸福》中有一段描述可谓精准:

Mail Weekly

Vol.20211205:认真的在 Web3 的操场上玩,很快就能打败其他人

2021-12-6 10:04:58

Mail Weekly

Vol.20211219:回到上个世纪八十年代,理解一切创造皆混搭

2021-12-20 10:02:27

搜索